Меню

Каким Вы видите будущее человеческой цивилизации?

Технологическая экспансия по Галактике.
Отказ от технологической цивилизации. Биологическая эволюция на Земле в гармонии с другими видами.
Переход человечества от биологической сущности к другим формам существования.
Вымирание.
Какой либо иной путь, навязанный инопланетной цивилизацией.
Файловое хранилище:

 Обратная связь
Система Orphus
Отправить письмо администраторуОтправить SMS (СМС)администратору

323670109

 Статистика


Сейчас на сайте:

Гости: 3

Чат:
bob0X

 Форумы

lastforumГенератор Тарасенко (33)
lastforumНовая модель планеты Земля и Д... (85)
lastforumПроисхождение нефти (70)
lastforumКонкреционная модель планеты З... (41)
lastforumГеология о новой энергии (57)
lastforumОбразование нефти. Теория Тара... (18)
lastforumЕщё раз о гравитации (0)
lastforumНужно ли продолжение темы ГЕОЛ... (91)
lastforumГлобальное изменение климата (21)
lastforumБесшатунный двигатель С.С. Бал... (0)
lastforumНовая модель планеты Земля и Д... (90)
lastforumГеология о новой энергии (65)
lastforumКатастрофы в мире (7)
lastforumтемная энергия (2)
lastforumГенератор Тарасенко (54)

 Последние новости

lastnewsВ Неваде тестируют ядерный реактор для марсианских миссий
lastnewsУдивительный полёт сквозь туманность Ориона
lastnewsВысоко над Юпитером: одни из последних кадров Juno
lastnewsПочему Новый год начинается с 1 января?
lastnewsЯдерный синтез без сверхвысоких температур: революция в энергетике
lastnewsПролетевший мимо Земли Оумуамуа назвали кораблем пришельцев
lastnewsМлечный Путь оказался смертоносным для инопланетных цивилизаций
lastnewsПочему в году 365 дней?
lastnewsОбнаружен первый в истории межзвездный астероид
lastnewsУченые подсчитали мощность компьютера размером с Вселенную
lastnewsВещество, из которого зародилась жизнь: новое открытие
lastnewsКак добыть кислород на Марсе?
lastnewsНазван способ распознать женскую ложь
lastnewsПочему Большая (и Малая) Медведица? Почему не Медведь? Только ли по-русски это так?
lastnewsНазвана причина невидимости инопланетян
lastnewsБлижайшая к Солнечной системе звезда может быть... украдена
lastnewsПочему листья меняют цвет осенью?
lastnewsКосмический телескоп Hubble обнаружил странный космический объект, относящийся к неизвестному ранее типу
lastnewsРаскрыта тайна строительства египетских пирамид
lastnewsСахар признали наркотиком
lastnewsРаскрыта главная причина неизбежного старения
lastnewsПервые свидетельства в пользу физической теории происхождения жизни
lastnewsCassini раскрыл последнюю тайну Сатурна
lastnewsПредставлены описания потенциальных инопланетян
lastnewsПольше напомнили, как она вместе с Гитлером развязала Вторую мировую войну
lastnewsКак доказать, что Земля круглая
lastnewsМузыка древних: что слушали в Шумере и Древней Греции
lastnewsА были динозавры-кроты?
lastnewsВ атмосфере Титана нашли аналоги клеточных мембран
lastnewsВ Крыму нашли останки «младенца-инопланетянина»
lastnewsНайден источник последнего инопланетного сигнала
lastnewsТихоходки переживут нас всех
lastnews«Звезда» российского производства появится на небе этим летом
lastnewsУчёные объяснили южные «белые ночи» из древнеримских хроник
lastnewsПочему ночные бабочки летят на свет?
lastnewsДревнее Солнце оказалось двойной звездой
lastnewsОбнаружена технологически развитая цивилизация древности
lastnewsПредложено неожиданное объяснение отсутствия внеземных цивилизаций
lastnewsВ Чили начали строить самый большой телескоп
lastnewsПочему киты стали большими?
lastnewsНазваны пять смертельных опасностей Марса
lastnewsМарс - гость из пояса астероидов?
lastnewsПочему развязываются шнурки?
lastnewsПредставлены первые результаты поиска внеземной жизни
lastnewsНазвано условие обнаружения инопланетян вне пределов Млечного Пути
lastnewsВ Солнечной системе нашли новую планету
lastnewsАстрономы сообщили о таинственном космическом взрыве
lastnewsНа Луне обнаружены глубокие подземные туннели: будущий дом человечества?
lastnewsЧем пахнет после дождя?
lastnewsНовые данные об особенностях движения двух далеких астероидов говорят в пользу предположения о существовании девятой планеты


 Комментарии

lastnewsА толкнул Джона Лилли на это изобретение запрет на...
lastnewsЧтобы получить ХЯС нужно понять приро-
ду я...

lastnewsсматрите inception клич из бездны 2012...
lastnews«Vision Mercedes-Maybach 6 соединяет теплый аналог...
lastnewsХорошо бы получить полную запись сырых данных этог...
lastnewsСтационарный метеор?...
lastnewsРано или поздно сигнал искусственного происхождени...
lastnewsМоя теория Потопа и Оледенения очень удачно попала...
lastnewsСпасал ее и СССР. В 1971г. когда в Америке был оче...
lastnewsПолучается,что именно Россия спасла США, а не благ...
lastnewsЛюди ведь приматы тоже!...
lastnewsМы Приветствуем Вас и всегда ждём на своём сайте.!...
lastnewsТаким образом, эта система неравенств не имеет реш...
lastnewsАстральный План – план, соединяющий миры, в данном...
lastnewsНдааа, конкретно я зашифровался. Комментируя откры...


 Xiangqi - Сянци

Знаете ли Вы что ...
Американские военные патрули в Ираке получили партию бронежилетов для полицейских собак. Кевларовые бронежилеты К-9с защищают от ножей и камней, а также от пуль легкого стрелкового оружия. Весит такой бронежилет 3,2 килограмма. Новшество вызвано высокой стоимостью обучения полицейской или военной собаки — $60 тысяч.

Астро информер

Техномагия. Любая достаточно развитая технология неотличима от волшебства...
Проект "Ковчег". Чем вы лучше остальных 7 млрд. землян?


Версия для печати

 Homo Ludens

Наверное, называть эту древнюю и мудрую игру "китайскими шахматами" также нелепо, как скажем, называть нарды - персидскими шахматами. Вернее будет предположить, что сами китайцы для адаптации и популяризации в западном мире Сянци обозначают ее в англоязычном варианте как "Китайские шахматы" (Chinese Chess).

Одно из больших заблуждений это действительно неуместная аналогия с так называемыми "традиционными шахматами". По стилю игры, по особенности фигур, по тактике и стратегии у этих игр в основном различие и лишь незначительное сходство.

На сегодняшний день Сянци самая популярная в мире игра. В нее играют не только жители Китая, но и Тайваня, Таиланда, Сингапура, Вьетнама, Гонконга, Малайзии, Филиппин… А население этих стран, как известно, составляет более 20% от всех жителей Земли. Так что можно с уверенностью заявить, что в Сянци играет больше людей, чем в любые другие разновидности шахмат – ведь число играющих в Сянци хотя бы от случая к случаю не меньше 500 миллионов человек. Эти цифры взяты из книги "Chinese Chess For Beginners" (Китайские Шахматы Для Начинающих) американского шахматиста и журналиста г. Sam Sloan (Сэм Слоан), изданной в 1989 году.

В последние годы игра Сянци становится все более популярной во всем Мире. Постоянно проводятся Азиатские (региональные) и Международные соревнования. Репортажи о этих соревнованиях во множестве можно найти в Интернете. На сайтах посвященных этой игре постоянно публикуются спортивные бюллетени, рейтинги игроков.

Происхождение Сянци

Существует две основных точки зрения на возникновение Сянци. Согласно наиболее распространенному мнению Сянци берут свое начало от чатуранги, прародительницы игр шахматного типа (попав в 6–8 веке в Китай, чатуранга модифицировалась там в Сянци). Дальнейшее развитие Сянци получило в Японии, где возникла своя модификация китайских шахмат — сёги.

Сами китайские исследователи истории Сянци пишут, что современное представление о происхождении Сянци как варианта Традиционных Международных Шахмат, которые были придуманы в Индии в 6-м столетии, не соответствует действительности.

Согласно недавним исследованиям, Сянци развивались от древней Китайской игры по названию ЛюБо (Liubo). Эта игра была известна приблизительно 3,500 года назад. Одно из первых упоминаний о ЛюБо найдено в записях об Императоре У И (Wu Yi), о котором пишется, как о жестоком правителе. "У И хотел доказать что его власть превосходит божественную, играя в ЛюБо против бога. Он сделал статую и назвал ее именем бога. Затем он приказал, чтобы его придворные играли от имени этого бога. Никто не смел противиться воле правителя, и придворные естественно позволяли У И побеждать. У И таким образом оскорблял бога."

В период правления Династии Чжоу (1134 - 256 г.г.д.н.э.) в описании игры ЛюБо уже встречаются три понятия: Чжоу (Zhuo), Ци (Qi) и Цзюй (Ju).

Чжоу (Zhuo) - это игральная кость, она сделана из бамбука (точно такие же бамбуковые кости применяются в Китае и поныне в игре в кости). Эти кости использовались для того, чтобы определить количество шагов фигуры - Ци (Qi). Сами фигуры Ци делались из слоновой кости, поэтому уже тогда встречается называние этой игры, как Xiang Qi - Сянци, что означает "фигура из слоновой кости". В те времена среди частей Ци имелся один генерал и пять воинов (пешек). Цзюй (Ju) - это прямоугольное поле битвы или попросту доска для игры.

Согласно правилам игры ЛюБо нужно было захватить генерала противника. В современной Сянци также как и в ЛюБо есть один генерала и пять пешек, и победа обеспечивается завоеванием генерала. Отличие же от ЛюБо в том, что ходы современной Сянци не определяются бросанием кости. Сянци также содержит большее количество фигур, которые будут представлены позже.

Китайские исследователи далее отмечают, что существует две версии появления названия Сянци - Сян (Xiang) означающее слон и Ци (Qi) означающее игровую фигуру. Об одной из версий написано было чуть выше. Прежде всего, фигурки генерала и пешек в ЛюБо были вырезаны из слоновой кости. Во-вторых, китайцы, как известно, применяли слонов во время войн. Легендарный Хуан Ди (Huang Di) (более 4-х тысяч лет назад) использовал боевых слонов в своей армии. А также были найдены записи, что слоны использовались в боях во времена Династии Хань (Han) (206 г.д.н.э. - 8 г.н.э.).

В то же время игра ЛюБо приобретает некоторое изменение - это так называемая игра - ГэУ (GeWu) или Сайчжан (Saizhang), она уже на один шаг ближе к правилам современного Сянци. Игра ГэУ была по существу той же самый как и ЛюБо, но без использования игральной кости. Подобно современному Сянци, успех в ГэУ уже зависел не от удачи выпавшей кости, а от навыка и умения игроков. Император Хань У Дай (Han Wu Dai) был большой поклонник ГэУ, он установил официальные правила для этой игры.

Во времена Династии Тан (618 - 907 г.н.э.)(Tang) в игре уже участвует большее количество фигур (другие, чем генералы и пешки). Тогда же упоминается и такое название игры, как Сян Си (Xiang Xi). Описана такая легенда. В местечке Ба Чжоу провинции Сичуань проживало одно семейство у которого возле дома росли два больших мандариновых дерева. Под этими деревьями старики играли в игру Сян Си, это была игра со многими фигурами. Правда правила той игры не были описаны, но интересно, что выражение "Радость под мандарином" использовалось как одно из названий Сянци в течении столетий.

В этот период Сян Си претерпевает ряд изменений и начинает приобретать современную форму. Вот интересное описание правил игры датируемое первым годом Бао Инь (Bao Yin - 762 год нашей эры).  "Имена фигур - генерал, колесница, конь и воин. Конь движется только по диагонали, колесница только вперед и назад, воин может передвинуться за один ход лишь на один шаг, а генерал свободен двигаться в любом направлении по всему полю."

Эта версия, известная как Бао Инь Сянци(Bao Yin Xiangqi), является явно ранней формой современной игры.

Во времена Династии Тань при Императоре Вэнь Чжун (Wen Zhong 830-е годы нашей эры) придворный ученый премьер-министр Ню (Niu) произвел изменение фигур - появились советники и орудия, были также составлены правила игры Сянци. К тому времени Сянци уже становится популярной игрой.

Ранняя версия Бао Инь Сянци, уже предопределяла основы для правил современного Сянци во времена Династии Сун (Song)(960 - 1126 г.г.н.э.). Наборы бронзовых фигурок, найденные в захоронениях Династии Сун, содержат генерала, советников (охранников), слонов, повозки (ладьи), лошадей (кони), орудия, и воинов (пешки). Однако, в отличие от современного Сянци, каждая фигурка была тщательно продумана и вырезана в соответствии с характером своего персонажа. Генерал, одетый в его униформу, сидит в военной палатке и держит меч. Охранниками были женщины, одетые в броню. Слоны - буквально слоны. Ладья - это фургоны со стропами для транспортировки камней. Кони - лошади. Орудия - фактически камнеметные механизмы. Пешки изображены в виде воинов держащих копья наперевес. Этот набор был раскопан в Кай Фэн (Kai Feng) в Пекине.

Древняя китайская игровая доска времени правления Династии Сун.

Древняя китайская игровая доска времени правления Династии Сун

Эта доска была нарисована Ли Кин Жао во времена правления Династии Сун (960-1126 нашей эры). Видно что игровое поле тогда было уже идентично современному. Дополнительная надпись вокруг доски использовалась для другой древней игры, известной как "Da Ma Tu".

Что же из себя представляет современное поле битвы?

Утверждают, что многие пра-пра-праигры имели астрологическое происхождение, а не бытовое - военно-стратегическое. Что фигуры изображали небесные светила и двигались по кругам. А через центр пролегала небесная река - Млечный Путь. Потом небо опустилось на землю, а небожители сменились земными. Но все также река разделяет его напополам.

И все также носит она название "Небесная Река"(и как обычно украшается каллиграфической надписью с ее именем или каким либо девизом). И строятся войска по разные стороны реки - с одной стороны обязательно только Красные, а с другой Синие (или Зеленые, или Черные). Но всегда первыми начнут войну Красные!

Вообще китайская доска напоминает карту. Не только тем, что на ней обозначена река, но и линиями диагоналей и вертикалей (как параллели и меридианы на настоящих картах). Так вот вертикальных линий девять, а горизонтальных десять. И передвигаются фигуры по этим линиям от пересечения к пересечению. Именно эти точки пересечения и являются полями доски. А таких полей в Сянци целых 90! Маленькие маркировки в виде крестиков на третьей и четвертой горизонтальных линиях на каждой стороне - просто помощь начальному размещению солдат и орудий.

У каждой армии есть свой "штаб главнокомандующего " - Крепость. Это четыре квадрата, если считать привычным способом, или девять полей, если считать языком Сянци, которым соответствуют девять пересечений линий. "Крепость" отличается от других мест на игровой доске еще тем, что на нем привычные нам игровые квадраты перечеркнуты по диагонали. В Крепости особым фигурам разрешаются особые ходы.

Немного об обозначении этого места. В англоязычном варианте оно звучит как "Дворец (Palace)." Но более подходящий перевод это "штаб", "крепость" или "ставка" главнокомандующего. Трудно представить генерала, который ведет боевые действия находясь во дворце. Дворец - это местонахождение императора. Но дело в том, что Сянци подразумевает сражение именно генералов, а не императоров. И именно один из генералов должен быть повергнут в результате сражения. Но никак не император! По китайским понятиям это просто недопустимо. Вообще Китайскому Императору было запрещено покидать свой "Запретный Город". Исключение составляли поездки в Императорский Храм Неба или переезд в Летний Императорский Дворец. Император всегда должен был быть на месте, чтобы решать неотложные проблемы, если таковые появятся.

Фигуры Сянци

Фигуры Сянци

Два лагеря на берегах Небесной Реки, две крепости. И в каждой крепости находится Высший Полководец. У красной армии это главнокомандующий Шуай. У синей - генерал Цзян. "Шуай" и "Цзян" - такими иероглифами обозначены в Сянци и их фигуры. И означают они в китайском языке слова - синонимы: "высший генерал-полководец".

Не престало первому военному лицу вступать в личные схватки, ему достаточно руководить битвой издалека, из своей ставки. Поэтому никогда не покидает он ее.

И у каждого генерала есть два приближенных лица - Ши. Это не просто телохранитель. Иероглиф "Ши" кроме того еще обозначает и ученого, мудреца, советника. Поэтому Ши всегда находятся при своем генерале и тоже никогда не выходят из крепости. Они и помогают генералу вести боевые действия, и в случае опасности защищают его.

С левой и с правой стороны от крепости стоят недремлющие стражники Сян. У Красных "Сян" - это иероглиф обозначающий игровую фигуру или важное лицо, состоящее на службе. У Синих - обозначающий слона (звучат они примерно одинаково, лишь слегка разное ударение). Во время боя Сян может передвинуться на фланг, нести охрану крепости, защищать некоторые прошедшие вперед пешки. Но запрещено Сян переходить Небесную Реку.

Следующими в расстановке боевых сил идут кони - Ма. "Ма" - это и есть иероглиф изображающий лошадь или коня. Он одинаково выглядит как у Красных, так и у Синих. Если внимательно посмотреть на изображение этого иероглифа, то вы увидите это прекрасное животное - голова, тело, хвост, снизу - четыре ноги, - запоминается очень легко!

А на флангах стоят самые грозные фигуры - Че. Это повозки или боевые колесницы. Как для коней Ма, так и для колесниц Че Небесная Река не является препятствием, поэтому они с легкостью преодолевают ее внося панику и переполох во вражеский лагерь.

Воины - пешки в Сянци расставлены не плотной цепью, а через одну позицию. Их всего пять с каждой стороны. У Красных это - Бин. У Синих - Цзу. Иероглифы "Бин" и "Цзу" переводятся как "солдат". Пешки передвигаются только вперед клетка за клеткой. И даже когда они "уничтожают врага", то не переходят на соседнюю полосу, а продолжают свое поступательное движение. И лишь перейдя Небесную Реку сила их возрастает и они могут двигаться не только вперед, но и вбок. Только отступать назад пешки не имеют права.

А еще в Сянци есть необычная фигура — Пао. Иероглиф "Пао" не только переводится как "пушка", но и звучит также, как пушечный выстрел! Пушки в исходной позиции располагаются позади пешек.

При обычном перемещении пушка следует тем же правилам, что и боевая колесница Че. А вот поражать врага пушка может только через фигуру, стоящую между ней и выбранной ею целью, как бы производя выстрел не напрямую, а "с навесом". Пушка Пао тоже способна преодолевать Небесную Реку.

Как ходят фигуры в Сянци

Начальная расстановка фигур

Это начальная расстановка фигур.

Начнем с самых главных полководцев - Шуай и Цзян. На полководце лежит вся ответственность за исход сражения. Еще не отдав команды для первого хода он заранее распланировал всю битву, расставил ловушки и западни, разработал стратегию. "Король Боя" называют генерала его подчиненные. Поэтому для простоты и мы будем в дальнейшем именовать их Королями. Хотя схожесть полководца Сянци с королем традиционных шахмат весьма незначительная.

Король

Король в Сянци может передвигаться только в пределах крепости. Ход выполняется на соседнее поле по вертикали или горизонтали.

Так ходит король в Сянци

В Сянци существует очень важное правило открытой вертикали: оба Короля не могут одновременно стоять на одной вертикали, если между Королями нет других фигур. Поэтому Король может быть и атакующей фигурой, что несомненно имеет особенно большое значение при окончании игры, когда фигур на доске остается мало. Также Король может оттеснять вражеского Короля на боковую сторону крепости для завершения игры победой или же защищать от Короля-противника свои фигуры на любой стадии игры.

Теперь поговорим о приближенных лицах Королей.

Ши-Адъютант

Ши - Адъютанты, военные офицеры при своем главнокомандующем. Иногда их еще называют Гвардейцами ("Guard" - телохранитель). Как и их Король, они не имеют права выходить за пределы крепости. Ходят Адъютанты на соседнее поле по прочерченным диагоналям, поэтому в крепости им доступны пять полей, в то время как Королю доступны все девять полей крепости.

Так ходит адъютант в Сянци

Слоны - Сян в Сянци тоже своеобразны.

Сян-Слон

Ходят Слоны по диагонали через одно поле, но только если это поле свободно. И перейти Реку Слоны не могут. Таким образом Слонам доступно семь полей.

Так ходит и бъёт слон в Сянци

Кони - Ма в Сянци движутся очень своеобразно.

Ма-Конь

Их движение состоит из двух отрезков. Сначала Конь пойдет на одно поле вдоль по линии, как Король, а потом - по диагонали на соседнее поле, как Адъютант. Но если поле, через которое Конь проходит первую половину своего хода, занято, то в эту сторону Конь идти уже не может, так как китайский Конь не может перепрыгивать через стоящую на его пути фигуру. Поэтому нередко Конь оказывается заблокированным. Ну а в общем то для Коней доступно все поле боя.

Так ходит и бъёт конь в Сянци

Боевая колесница - Че.

Боевая колесница (ладья) - Че

Ее устрашающие действия по прямым горизонтальным и вертикальным линиям не ограничены и напоминают движения ладьи в традиционных шахматах. Русские князья перевозили свои войска по водным артериям — поэтому и в шахматах для этой фигуры прижилось красивое название "Ладья". Полноводный юг Китая был освоен китайскими императорами много позже, чем север с его сухими степями и едва покрытыми зеленью плоскогорьями, по ним не проплывешь на челне, — поэтому в Сянци - "боевая колесница", которая давит врага, летя на него на всем скаку, а мы для этой фигуры в дальнейшем примем все же название - Ладья.

Так ходит и бъёт ладья в Сянци

Пешка в Сянци пока не перешла Реку ходит и бьет только вперед на одно поле.

Пешка
После преодоления реки она уже может ходить и бить не только вперед, но и по горизонтали влево и вправо. Ни при каких обстоятельствах Пешка не может отступать. Да, вот еще что, - у пешек в Сянци не бывает повышения в чине, как это происходит в традиционных шахматах.

Так ходит и бъёт пешка в Сянци

Пушка в Сянци ходит также как и Ладья.

Пао-Пушка

 А атакует только "выстрелом" через стоящую на ее горизонтали или вертикали фигуру. То есть для взятия фигуры противника или шаха между пушкой и ее жертвой должна стоять другая, безразлично какая фигура. Значит простой ход Пушка делает как Ладья, а ударный ход выполняет через любую фигуру, перепрыгивая ее. Шах возникает, когда между разноцветными Пушкой и Королем находится только одна любая фигура. Любая Пушка может первым ходом в партии бить Коня, но обычно этого не делает, поскольку Пушка тут же бьется Ладьей, а в начале игры пушка как правило сильнее коня.

Так ходит и бъёт пушка в Сянци

Как оцениваются фигуры в игре

В Сянци принята следующая стоимость фигур по их значимости. Хотя конечно же эти оценки могут изменяться в зависимости от ситуации в игре, а также и сам игрок может оценивать их индивидуально в определенной ситуации.

  
Ладья 9
Пушка 4.5
Конь 4
Слон 2
Адъютант 2
Пешка (после пересечения реки 2
Пешка (до пересечения реки) 1


Правила игры

В Сянци правил не так и много и они легко запоминаются.

Первое правило Сянцы - Цель игры состоит в том, чтобы нанести поражение противнику или поставить его в безвыходное положение. Это считается выполненным если:

        А. Король противника находится под шахом так, что не имеет никакого законного хода, чтобы выйти из под этого шаха.

        В. Заведение в тупик вашего противника так, чтобы он не имел никакого законного хода, то есть ни одна из оставшихся у противника фигур не может выполнить ход - и это не ничья, а ваша полная победа!

(Пат в Сянци – не ничья, попавшему в пат засчитывается поражение. Целый ряд игровых окончаний в Сянци построен на выигрыше патом.)

Второе правило - Красные всегда ходят первыми.

Третье правило - Нельзя давать вечный шах с повторением позиции более трех раз подряд. Дающему такой шах в четвертый раз засчитывается поражение. При этом атакуемая сторона не обязана менять ходы, более того, четвертое повторение принесет ей победу.

Нельзя давать повторяющийся шах, прерываемый ходом, подготовляющим мат на следующем ходу.

Четвертое правило (подобно третьему), оно касается вечной угрозы любой фигуре, кроме Короля - Нельзя неопределенно долго повторять ход преследования фигуры противника, если он не имеет никакого другого способа избежать потери этой фигуры.

(Вот пример, - если Вы переместили Ладью на e5, с угрозой Пушке на e6, противник, чтобы избежать потери, переместил пушку на f6. Затем Вы продолжили Ладьей преследование Пушки, перемещаясь от e5 до f5, Пушка вновь, уклоняясь от угрозы, вернулась на e5. И далее следует повторение тех же ходов. Некоторые из подобных ситуаций могут быть более сложными, но обычно человек, кто начинает бесконечную петлю хода, обязан прервать это). Если такое преследование производится с повторением позиции, то на четвертом повторении игра заканчивается. Однако здесь имеется расхождение в правилах: в Китае в этом случае засчитывается ничья, однако за пределами Китая (например в Гонконге) этот запрет не отличается от предыдущих и нападающий в четвертый раз проигрывает.

Пятое правило (о нем упоминалось ранее) - Два Короля не могут находиться на одной и той же открытой вертикали.

Шестое правило - Когда ни одна из сторон не может уже создать матовой или патовой угрозы противостоящему Королю, в игре признается ничья.

Рейтинговая система

Рейтинговая система в Сянци отличается от традиционных шахмат. Издавна принято, что сила игрока Сянци оценивается в kyu (кю) и dan (дан). Недавно Китайская система рейтинга была издана в Интернете (здесь Китай начал подражать системе ELO-рейтинга, принятой в традиционных шахматах). Самая высокая оценка - 9-й Дан, это рейтинг более чем в 2550 пунктов. Таблица, приведенная ниже, сравнивает ELO-рейтинг и традиционную систему оценки в Сянци.

ELO-rating 1600 1700 1800 1900 2000 2100 2200 2300 2350 2400 2450 2500 2550
Traditional
4-kyu 3-kyu 2-kyu 1-kyu 1-dan 2-dan 3-dan 4-dan 5-dan 6-dan 7-dan 8-dan 9-dan

Вас заинтересовала эта древняя игра? Прежде, чем играть с искусственным интеллектом, изучите ходы и правила на этих симуляторах игровых досок (необходим Macromedia Flash Player):

3D Xiang Qi
Xiang Qi


Играть с искусственным интеллектом Ajax Chinese Chess

Материалы с сайта maximpg.narod.ru


Просмотров: 5410 11.10.08 23:24 by siteman
Редактировалось: 20.10.08 20:07








Что умеет Нигма? :: Что понимает Нигма? :: Коллекция Нигма-фич

 




 Пользователю
Регистрация
Логин:
Пароль:
Запомнить меня  
Забыли пароль?

Дополнительные сервисы доступны после регистрации!


ВХОД НА ФОРУМЫ
Регистрация
Логин:
Пароль:
Забыли пароль?



Реклама:


Подписаться через FeedBurner

Ваш E-mail:

Delivered by FeedBurner


Рассылки Subscribe.Ru
Соединяющий Миры
Подписаться письмом

Рассылка 'Соединяющий Миры'


Код создан генератором  http://android-mobile.ru/qr-code/generator



Плюс Один за
Соединяющий Миры


Оцените наш проект

 Информация
Часовые пояса Земли



Праздники сегодня




Страна Анекдотов



Виртуальный телескоп


Текущее положение МКС
Текущее положение МКС

Солнце real-time
Солнце real-time

Пpoгнoз мaгнитныx буpь